Animar la tierra Carta MTG


Animar tierras ofrece ventaja de cartas al transformarlas en amenazas u opciones de utilidad. La animación de tierras a velocidad instantánea mejora las jugadas tácticas, ya que puede sorprender a los oponentes. Requiere una gestión cuidadosa de maná, ya que los costos altos y las necesidades de color específicas pueden dificultar la jugabilidad.
Animar la tierra - Nemesis
El coste de maná
Costo de maná convertido1
RarezaPoco común
Tipo
Liberado2000-02-14
Coleccione símbolo
Coleccione nombreNemesis
Coleccione códigoNEM
Número101
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRebecca Guay

Texto de la carta

Hasta el final del turno, el terreno objetivo es una criatura 3/3 que aún es un terreno.

La ironía es que la tierra nos pise a nosotros en lugar de al revés.


Cartas Similares

Animate Land es un hechizo distintivo en el ámbito de la manipulación de tierras dentro de Magic: The Gathering. Compartiendo terreno similar con Life and Limb, Animate Land convierte una simple tierra en una criatura, lista para entrar en batalla. Mientras que Life and Limb fusiona permanentemente tierras con criaturas, Animate Land ofrece una transformación temporal, que tiene la ventaja de la sorpresa y la flexibilidad de elección en el campo de batalla.

Otro concursante en esta transformación mágica es Nissa, Who Shakes the World. Esta planeswalker ordena a las tierras que despierten como criaturas vigilantes, proporcionando una presencia formidable en cada turno. En contraste, Animate Land se activa solo una vez y no otorga la misma ventaja de vigilancia. Luego está el hechizo Earth Surge, que proporciona un efecto de larga duración que anima todas las tierras a la vez, pero carece de la precisión y el impacto inmediato potencial de Animate Land.

Al evaluar diferentes estrategias, Animate Land destaca por su adaptabilidad táctica. Puede ser un punto de inflexión cuando necesitas un bloqueador sorpresa o una ofensiva rápida. Dentro de la diversa biblioteca de Magic: The Gathering, Animate Land se destaca al ofrecer una ventaja estratégica en mazos centrados en tierras que buscan versatilidad y el elemento de sorpresa.

Life and Limb - Carta Magic versiones
Nissa, Who Shakes the World - Carta Magic versiones
Earth Surge - Carta Magic versiones
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Nissa, Who Shakes the World - Carta Magic versiones
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Pros de las cartas

Ventaja de cartas: Animar tierras puede convertir de manera efectiva un recurso no utilizado en una amenaza potencial, brindándote más formas de utilizar las cartas ya en juego. Esto te proporciona una ventaja al obtener más utilidad de tus tierras más allá de la generación de maná.

Aceleración de recursos: Algunas cartas que animan tierras pueden transformar las tierras en criaturas capaces de producir maná. Esto puede servir como una forma de aceleración de recursos, permitiendo una implementación más rápida de hechizos y habilidades, inclinando a menudo la balanza a tu favor.

Velocidad instantánea: La capacidad de animar tierras a velocidad instantánea se suma a tu arsenal táctico, manteniendo a los oponentes en vilo. Con esta ventaja, puedes responder a amenazas de inmediato o crear bloqueadores sorpresa, complicando los cálculos de combate de tu oponente y manteniendo un estado de tablero dinámico.


Contras de las cartas

Requisito de descarte: Los efectos de Animate Land generalmente requieren que descartes una carta, sacrificando ventaja de mano, lo cual puede ser perjudicial cuando ya estás rezagado en el juego.

Costo de maná específico: Estas cartas suelen requerir una combinación precisa de colores de maná. Si tu mazo no está estructurado para proporcionar esa combinación de manera consistente, activar la habilidad de la carta puede ser un desafío.

Costo de maná comparativamente alto: Transformar tu tierra tiene un precio elevado. Muchas cartas de Animate Land tienen un costo de maná alto en comparación con otras opciones que podrían presentar una amenaza más inmediata u ofrecer otros tipos de control de tablero.


Razones para incluir Animate Land en tu colección

Versatilidad: Las cartas de Animate Land tienen la capacidad única de convertir tierras en criaturas, lo que puede llevar a estados de tablero sorprendentes y flexibles. Esto puede ser especialmente útil en mazos que capitalizan sinergias de tierras o requieren criaturas adicionales para presencia en el tablero.

Potencial de combo: Estas cartas abren numerosas posibilidades de combo, creando criaturas de la nada o interactuando con efectos que se activan al entrar criaturas al campo de batalla. Ofrecen formas creativas de aprovechar las tierras para algo más que simplemente maná.

Relevancia meta: En un meta donde las eliminaciones de tablero y los removedores son frecuentes, tener una carta que pueda animar tierras en respuesta a eliminaciones permite tener resistencia y adaptabilidad, asegurando que siempre tengas una amenaza potencial en el tablero.


Cómo vencer

Las cartas de Animar tierras pueden transformar el campo de batalla, convirtiendo terrenos poco llamativos en criaturas formidables. La estrategia para superar estas cartas gira en torno al momento y la gestión de recursos. Estar atento a la transformación de la tierra te permite responder con hechizos de eliminación antes de que tu oponente tome la delantera. Los hechizos a velocidad instantánea son cruciales; te permiten actuar en medio del combate o justo antes de tu turno, dejando al usuario de animar tierras en desventaja debido a su maná agotado.

Adaptar tu mazo para incluir opciones de eliminación versátiles, como Destruir la Evidencia o Campo en Ruinas, puede interrumpir esta estrategia de manera eficiente. Apuntar directamente a la tierra evita los hechizos protectores habituales que resguardan a las criaturas. También se trata de presionar los recursos; obligar a tu oponente a invertir maná en sus tierras lo deja con menos opciones para contrarrestar tus jugadas. En última instancia, gestionar tus amenazas y respuestas de manera inteligente es la clave para desmantelar la estrategia de animar tierras, asegurando que las innovadoras formas de tierras de tu oponente no eclipsen tu camino hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Animar la tierra de un coleccione específico como Nemesis, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Animar la tierra y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Animar la tierra tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Animar la tierra de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Un permanente no criatura que se convierte en una criatura puede atacar, y sus habilidades se pueden activar, solo si su controlador ha controlado continuamente ese permanente desde el comienzo de su turno más reciente. No importa cuánto tiempo haya sido un permanente criatura.