Hidra antigua Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Poco común |
Tipo | |
Habilidades | Fading |
Liberado | 2000-02-14 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Nemesis |
Coleccione código | NEM |
Fuerza | 5 |
Tenacidad | 1 |
Número | 76 |
Frame | 1997 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Scott M. Fischer |
Texto de la carta
Desvanecer 5 (Esta criatura entra al campo de batalla con cinco contadores de desvanecimiento sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, retira un contador de desvanecimiento de ella. Si no puedes, sacrifícala). o1, Retira un contador de desvanecimiento de Hidra Ancestral: Hidra Ancestral hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
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Ancient Hydra encaja perfectamente en el panteón de cartas de criaturas con desvanecimiento y daño directo en MTG. Esta bestia de cinco cabezas hace eco de otras criaturas como Flametongue Kavu que inflige daño inmediatamente al entrar al campo de batalla. Ambos tienen la capacidad de alterar rápidamente la dinámica del tablero. Sin embargo, donde Flametongue Kavu ofrece un estallido de daño de una sola vez, los contadores de desvanecimiento de Ancient Hydra permiten una producción de daño más controlada y potencialmente repetible.
Ball Lightning es otro clásico con un enfoque diferente. Proporciona un ataque sustancial de un turno, mientras que Ancient Hydra se adapta a un jugador más estratégico que desea distribuir el daño en múltiples turnos o objetivos. Además, a diferencia de la Hydra, que puede ser una amenaza persistente, una vez que el Lightning golpea, se ha ido. Luego está Arc-Slogger, una criatura que también puede infligir daño directo, pero a un alto costo de exiliar las diez cartas superiores de tu biblioteca, lo que lo convierte en una apuesta arriesgada en el juego tardío en comparación con el enfoque más medido de la distribución de daño de Ancient Hydra.
Para finalizar, si bien hay varias cartas que ofrecen daño directo o entradas impactantes en el campo de batalla, es la versatilidad y la permanencia de Ancient Hydra lo que permite a los jugadores aprovechar el daño a lo largo del juego, convirtiéndolo en una elección distintiva y calculadora para muchos entusiastas de MTG.
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Pros de la carta
Ventaja de carta: La Antigua Hydra puede servir como un formidable motor de ventaja de cartas. La capacidad de dañar múltiples objetivos al eliminar sus contadores de desvanecimiento te permite eliminar las criaturas más pequeñas de un adversario, manteniendo tu presencia en el tablero dominante mientras disminuyes la de ellos.
Aceleración de recursos: Aunque la Antigua Hydra no produce directamente maná o fichas de Tesoro, su potencial para controlar el tablero puede conducir indirectamente a una aceleración de recursos. Al eliminar criaturas clave de utilidad de tu oponente, allanas el camino para que tus otras criaturas ataquen sin restricciones, lo que podría llevar a una victoria más rápida y ahorrar recursos de manera efectiva a largo plazo.
Velocidad instantánea: La activación de la Antigua Hydra se puede usar a velocidad instantánea, ofreciendo flexibilidad para interrumpir las estrategias de tu oponente durante su turno. Esta potencial interacción puede cambiar el juego al mantener el control del tablero, especialmente porque puedes decidir el momento más oportuno para eliminar los contadores y causar daño.
Contras de la carta
Requisito de descarte: Aunque la Antigua Hydra no requiere un descarte directo, cabe destacar que su habilidad de desvanecimiento disminuye efectivamente tu presencia en el tablero, similar a un descarte, ya que pierde contadores de desvanecimiento con el tiempo.
Costo de maná específico: La Antigua Hydra exige un ensamblaje preciso de cinco maná, cuatro genéricos y uno rojo, que podría no integrarse fácilmente en mazos multicolores o no centrados en el rojo, limitando potencialmente su versatilidad.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de cinco maná para invocar, la Antigua Hydra puede ser algo costosa, especialmente considerando que otras criaturas o hechizos podrían ofrecer una presencia en el tablero más impactante e inmediata por la misma o menor inversión.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La flexibilidad de la Antigua Hydra para causar daño a través de múltiples criaturas la convierte en una adición robusta a cualquier colección. Su capacidad para dividir su daño la hace útil contra mazos que emplean una variedad de criaturas más pequeñas.
Potencial de combo: Con su habilidad de desvanecimiento, la Antigua Hydra puede ser una pieza dinámica en combos, especialmente en mazos que manipulan o se benefician del número de contadores en una carta. También se puede usar como una táctica sorpresa para controlar el tablero antes de que salga del juego.
Meta-Relevancia: Dado que los metajuegos a menudo fluctúan, la Antigua Hydra sigue siendo relevante debido a la presencia constante de estrategias basadas en criaturas. Su capacidad para actuar como un disuasivo contra tácticas de enjambre la mantiene como una opción perenne en tu arsenal.
Cómo vencer
La Antigua Hydra es una carta de criatura versátil que representa una formidable amenaza en el campo de batalla en MTG. Trae un impacto inmediato con su mecánica de desvanecimiento y capacidad de daño directo, capaz de eliminar múltiples criaturas más pequeñas o ir mermando el total de vida de un oponente. Para enfrentar a esta fiera bestia, es crucial adoptar estrategias efectivas que neutralicen sus habilidades.
Las cartas de eliminación son clave cuando está en el campo. Dado que llega con contadores de desvanecimiento, la eliminación a velocidad instantánea como Camino al Exilio puede ser especialmente útil antes de que tenga la oportunidad de usar su habilidad de daño. Además, contrarrestarla con hechizos como Contrahechizo cuando se lanza puede evitar que se convierta en un problema. La protección de criaturas también es vital: a prueba de hechizos o protección contra el rojo puede proteger a tu ejército de su daño.
Otro enfoque es superarla. Dado que la Hydra pierde un contador en cada mantenimiento, desplegar una estrategia agresiva puede presionar a tu oponente y obligarlo a usar la habilidad de la Hydra preventivamente, dejándolo vulnerable. En esencia, manejar la Antigua Hydra requiere una intervención rápida, un uso inteligente de escudos o un plan de juego agresivo para superar su potencial de daño.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hidra antigua de un coleccione específico como Nemesis, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hidra antigua y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hidra antigua tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |