Prisión de ámbar Carta MTG


La Prisión de Ámbar puede llevar indirectamente a una ventaja de cartas al neutralizar amenazas del oponente. Su capacidad para bloquear permanentes puede ralentizar el ritmo de recursos de tu oponente, ofreciendo un beneficio táctico. La activación al final del turno del oponente puede imitar la interacción instantánea para jugadas estratégicas.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo

Texto de la carta

Puedes elegir no desentapar la Prisión de Ámbar durante tu fase de desentapar. o4, oc T: Toca el artefacto, criatura o tierra objetivo. Mientras la Prisión de Ámbar permanezca tocada, ese permanente no se desentapa durante la fase de desentapar de su controlador.


Tarjetas Similares

Amber Prison es un artefacto único en el mundo de MTG, que proporciona un método para que los jugadores puedan neutralizar las amenazas oponentes. Una carta comparable es Icy Manipulator, la cual permite a un jugador también tapar un artefacto, criatura o tierra objetivo. Sin embargo, Icy Manipulator no requiere el coste de mantenimiento que Amber Prison exige para mantener inmovilizado al objetivo, lo cual es una diferencia significativa entre ambas en términos de inversión de mana a largo plazo.

Al avanzar a través del espectro de los artefactos de control, encontramos Winter Orb. Aunque no es una comparación directa con Amber Prison, ya que no se dirige a cartas individuales, restringe todos los desbloqueos a una sola tierra por turno, extendiendo una red más amplia de restricción sobre los recursos del oponente. Es una presencia pasiva pero efectivamente asfixiante en el campo de batalla, contrastando con el enfoque de control dirigido de Amber Prison.

Por último, está la legendaria carta Meekstone, la cual evita que las criaturas con poder 3 o superior se desbloqueen. Al igual que Amber Prison, apunta a neutralizar amenazas potenciales, enfocándose en criaturas poderosas que de otra manera podrían dominar el juego. Mientras Meekstone aprovecha la estrategia de control pasivo, Amber Prison requiere toma de decisiones activas en cada turno para mantener su influencia, ofreciendo profundidad estratégica e interacción.

Icy Manipulator - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Meekstone - Carta Magic versiones
Icy Manipulator - Carta Magic versiones
Winter Orb - Carta Magic versiones
Meekstone - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Prisión de Ámbar puede no permitirte dibujar cartas directamente, pero su capacidad para inmovilizar repetidamente un permanente clave del oponente puede llevar indirectamente a una ventaja de cartas. Al negar la amenaza del oponente, conservas tus cartas mientras ellos se ven obligados a invertir más recursos para liberarse del control de la Prisión.

Aceleración de recursos: Aunque la Prisión de Ámbar no acelera recursos por sí sola, ralentiza efectivamente la aceleración de recursos de tu oponente al bloquear sus fuentes de maná o criaturas que generan recursos adicionales. Esto, a su vez, puede darte la ventaja en el ritmo del juego.

Velocidad instantánea: A pesar de no ser una carta instantánea, la capacidad de la Prisión de Ámbar para neutralizar amenazas potenciales puede activarse al final del turno de tu oponente, simulando una interacción a velocidad instantánea. Esto permite una planificación estratégica al deshabilitar criaturas o artefactos que son fundamentales para la estrategia de tu oponente justo antes de que empiece tu turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Prisión de Ámbar te exige saltar un turno para desbloquearla, lo que puede retrasarte significativamente, especialmente en los juegos modernos de ritmo rápido.

Costo específico de maná: Este artefacto requiere dos manás genéricos y dos manás de un color cualquiera, lo que podría tensionar los recursos de maná en un mazo multicolor o al competir por hechizos críticos en la fase temprana del juego.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo inicial de cuatro manás y un costo de activación continuo para mantener su efecto, la Prisión de Ámbar es menos económica en comparación con otras opciones de control en MTG que pueden inmovilizar los activos de los oponentes por una inversión menor.


Razones para incluir la Prisión de Ámbar en tu colección

Versatilidad: La Prisión de Ámbar es un artefacto único que puede adaptarse a varios estilos de juego. Su capacidad para tapar criaturas y tierras objetivo la convierte en una elección flexible para interrumpir las estrategias de los oponentes.

Potencial de combo: Su capacidad de controlar se combina bien con mazos centrados en tomar el control del juego. Además de suspender un objetivo clave, se sincroniza con mecánicas de desbloqueo, liberándola potencialmente para usos repetidos dentro de un mismo ciclo de turno.

Relevancia en el meta: En entornos donde el tempo juega un papel crucial, la capacidad de neutralizar amenazas o fuentes de maná puede cambiar las tornas. Con la Prisión de Ámbar, te mantienes preparado para un meta en el que estancar el desarrollo de tu adversario es fundamental para la victoria.


Cómo vencer

La Prisión de Ámbar es una carta de artefacto única que puede dejar momentáneamente a los jugadores de MTG en desventaja si no están preparados con una estrategia contraria. Para superar esta carta, una de las tácticas principales es mantener un conjunto diverso de hechizos de eliminación en tu mazo. Cartas de destrucción de artefactos como Naturalizar o Abrasión pueden ser integradas fácilmente en la mayoría de mazos y desmantelarán la Prisión de Ámbar antes de que sus capacidades de control impacten completamente en el juego.

Además de la eliminación directa, otro método es implementar cartas que te permitan desbloquear tus permanentes. Utilizar cartas como Sátiro Viajero o Seguidor de Kiora puede contrarrestar el efecto de congelamiento de la Prisión de Ámbar en tus recursos de maná o criaturas clave. Además, estas cartas pueden ayudarte a mantener un ritmo agresivo, asegurando que el control de la Prisión de Ámbar sobre el campo de batalla sea de corta duración.

Por último, es fundamental ser ingenioso con tu maná. La Prisión de Ámbar requiere cuatro manás tanto para lanzarla como para activar su habilidad, convirtiéndola en una inversión sustancial para tu oponente. Al presionar a tu oponente y obligarlo a lidiar con tus amenazas, a menudo puedes evitar que tengan el maná de sobra para usar la Prisión de Ámbar de manera efectiva, cambiando las tornas a tu favor.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prisión de ámbar de un coleccione específico como Mirage and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prisión de ámbar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Prisión de ámbar Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 1999-04-21. Ilustrado por Donato Giancola.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-10-08MirageMIR 2921997NormalNegraDonato Giancola
21999-04-21Classic Sixth Edition6ED 2721997NormalBlancaDonato Giancola
32020-09-26The ListPLST MIR-2921997NormalNegraDonato Giancola

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prisión de ámbar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal