Adventurers' Guildhouse Carta MTG
Rareza | Poco común |
Tipo | Land |
Liberado | 1994-06-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Legends |
Coleccione código | LEG |
Número | 300 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Tom Wänerstrand |
Texto de la carta
Todas tus leyendas verdes ganan bandas con otras leyendas.
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La Casa del Gremio de Aventureros se destaca en Magic: The Gathering como parte de las tierras de 'Legends', que ofrecen una bendición única a las criaturas legendarias. Comparado con otras tierras en el ciclo de 'Legends', como la Catedral de Serra y el Bastión de la Montaña, proporciona un beneficio específico para un tipo de criatura en particular. Donde la Casa del Gremio de Aventureros otorga a las criaturas legendarias verdes la valiosa habilidad de evitar ser bloqueadas siempre que el jugador defensor controle una criatura que no sea de tipo "wall", otras como la Catedral de Serra otorgan a las criaturas legendarias blancas bandas con otras criaturas.
Otra carta a considerar en la misma línea es Pendelhaven. Aunque no está destinado a criaturas legendarias, Pendelhaven también puede proporcionar un impulso a criaturas más pequeñas al brindarles un aumento de +1/+2. Esto puede ser crucial para inclinar los encuentros de combate a tu favor, similar a la evasión que la Casa del Gremio de Aventureros ofrece a tipos de criatura específicos.
La distinción radica en la especificidad y versatilidad de estas tierras. Mientras que la Casa del Gremio de Aventureros se centra en una estrategia de mazo de nicho centrada en criaturas legendarias verdes, cartas como Pendelhaven tienen una aplicación más amplia. Esto hace que la Casa del Gremio de Aventureros sea una carta especializada que puede tener un impacto significativo en el mazo adecuado, mejorando las capacidades de las criaturas legendarias dentro de la alineación verde.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: La Casa del Gremio de Aventureros ofrece una ventaja única al concederles a tus criaturas verdes legendarias la capacidad de agruparse, lo que puede desencadenar una ventaja de cartas al proteger a tus criaturas clave de intercambios desfavorables en combate.
Aceleración de Recursos: La sinergia efectiva del mazo con la Casa del Gremio de Aventureros puede acelerar significativamente tus recursos. Al proteger a tus valiosas criaturas, mantienes una presencia en el campo que puede capitalizar en varias habilidades que producen maná y otros efectos sinérgicos.
Velocidad Instantánea: Aunque no es una carta instantánea en sí misma, la capacidad de esta tierra de otorgar la capacidad de agruparse a tus criaturas puede inclinar inesperadamente los combates a tu favor, de manera similar a tener un truco de velocidad instantánea bajo la manga. Esto puede afectar las decisiones de combate de un oponente, lo que potencialmente te lleva a situaciones más ventajosas durante el calor de la batalla.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: La Casa del Gremio de Aventureros requiere que los jugadores descarten una carta para utilizar su efecto. Esto puede retrasar a los jugadores, especialmente cuando el tamaño de la mano es crucial para mantener la estrategia de juego y el control del campo.
Costo de Maná Específico: Esta carta exige un costo de maná que incluye específicamente el verde. Esto significa que puede ser restrictiva y quizás no encaje sin problemas en mazos que no priorizan el maná verde o mazos multicolores en los que el verde no es un color principal.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de maná más alto por su efecto en comparación con otras tierras que podrían proporcionar ventajas similares o más flexibilidad, la Casa del Gremio de Aventureros quizás no sea la opción más eficiente en términos de maná en la construcción de mazos de un jugador.
Razones para Incluir la Casa del Gremio de Aventureros en tu Colección
Versatilidad: La Casa del Gremio de Aventureros ofrece una flexibilidad única para los mazos que aprovechan el mecanismo de Leyendas. Su capacidad de otorgar a todas las criaturas legendarias verde y caminar por tierra puede integrarse fácilmente en mazos multicolores donde ese impulso puede ser crucial.
Potencial de Combo: Especialmente dentro del formato Comandante, donde las criaturas legendarias son un pilar, la carta abre interesantes sinergias. Permite combos astutos al habilitar ataques inbloqueables, mejorando estrategias que pueden girar en torno a golpear directamente a los oponentes.
Relevancia en el Meta: En juegos donde el tablero está densamente poblado con bloqueadores, la Casa del Gremio de Aventureros puede inclinar la balanza, permitiendo que tus criaturas legendarias eviten las defensas. Su efectividad brilla en un meta donde la evasión es la clave para la victoria.
Cómo Vencer
Entender las sutilezas de la Casa del Gremio de Aventureros en Magic: The Gathering es esencial para idear una estrategia de derrota contra esta particular Tierra Legendaria. Funcionando exclusivamente dentro de un mazo que aprovecha los beneficios del subtipo de Leyendas, la Casa otorga a todas las Leyendas que controlas la capacidad de agruparse para el combate. Esta habilidad de agruparse permite ataques coordinados y defensas que pueden parecer imponentes a primera vista. Para enfrentarse a esto, los jugadores deben centrarse en hechizos de eliminación que puedan apuntar a permanentes que no son criaturas, como Desencantar o Naturalizar, para desmantelar la ventaja estratégica de la Casa del Gremio.
Además, incorporar contrahechizos como Negar cuando tu oponente intenta jugar la Casa del Gremio de Aventureros puede neutralizar preventivamente la amenaza. Dado que la Casa no ofrece ventaja de cartas por sí sola, presionar a tu oponente con una rápida agresión o una presencia abrumadora en el campo puede llevar a la victoria antes de que puedan aprovechar el beneficio de agruparse. La destrucción táctica de tierras, como el Barrio Fantasma o el Campo en Ruinas, también puede cortar su acceso a esta utilidad. Dado que los mazos construidos en torno a la Casa pueden depender de su capacidad, su eliminación puede girar el juego a tu favor.
Emplear una variedad diversa de estrategias en tu arsenal te prepara para superar a la Casa del Gremio de Aventureros, asegurando una experiencia de juego más fluida y aumentando tus posibilidades de reclamar la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Adventurers' Guildhouse de un coleccione específico como Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Adventurers' Guildhouse y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Adventurers' Guildhouse tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |