Perder la razón Carta MTG


Aumenta las criaturas inesperadamente en batalla, asegurando a menudo intercambios ventajosos y alterando los resultados de combate. El coste de Locura permite eficiencia en el manejo de maná, acelerando potencialmente la utilización de recursos al descartar. La velocidad instantánea proporciona flexibilidad, permitiendo a los jugadores responder hábilmente a situaciones en el juego.
Perder la razón - Eldritch Moon
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoInstantáneo
Habilidades Madness
Liberado2016-07-22
Coleccione símbolo
Coleccione nombreEldritch Moon
Coleccione códigoEMN
Número115
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJosh Hass

Texto de la carta

Hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+0 cada una y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Demencia {1}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Cartas Similares

Abandonar la Razón es un versátil hechizo instantáneo que destaca en los ardientes reinos de cartas de caos rojo en Magic: The Gathering. Se asemeja a cartas como Expedite, que también ofrece a las criaturas una ráfaga repentina de velocidad con prisa. Sin embargo, Abandonar la Razón aporta una capa adicional de utilidad al no solo otorgar prisa sino también un aumento de poder y la opción de descartar una carta, potencialmente desencadenando la locura.

Fuerza Brutal es otra carta comparable, otorgando a las criaturas un aumento significativo de poder y resistencia durante el combate. Si bien Fuerza Brutal carece del aspecto de descartar, consolida su posición al aumentar directamente las capacidades de combate de una criatura. Luego está Embestida de Adrenalina, que ofrece un truco de combate similar con su aumento de poder y la adición de ímpetu, pero sin la ventaja flexible de robar cartas para propósitos de locura.

En última instancia, cada carta posee su atractivo único. Abandonar la Razón encaja bien en estrategias que buscan beneficiarse tanto del mecanismo de locura como del elemento sorpresa, asegurando un impacto crucial cuando el tiempo y la sinergia de cartas son fundamentales.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Abandon Reason se destaca al permitir que los jugadores mejoren la destreza de sus criaturas, creando potencialmente un escenario de combate favorable. Aunque no dibuja cartas directamente, efectivamente convierte a cada criatura afectada en una amenaza mayor, a menudo resultando en un intercambio de dos por uno con las criaturas del oponente.

Aceleración de recursos: Con su coste de Locura, esta carta puede actuar como una forma de aceleración de recursos. Si se descarta debido al efecto de otra carta, se puede lanzar por su coste de Locura, lo que resulta en un uso eficiente del maná y mantiene el ritmo en el juego.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de esta carta es una ventaja táctica. Puede utilizarse inesperadamente durante el combate o al final del turno de un oponente, manteniendo a los oponentes alerta y posiblemente gestionando mal sus recursos en preparación para amenazas que pueden nunca materializarse.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Abandon Reason te obliga a descartar una carta, lo cual puede ser perjudicial si ya estás rezagado en la ventaja de cartas. Este intercambio requiere una gestión cuidadosa de la mano y del tiempo para asegurarse de no agotar recursos valiosos que puedas necesitar más adelante en el juego.

Coste específico de maná: Con un coste de lanzamiento que requiere tanto maná rojo como maná genérico, Abandon Reason puede ser difícil de jugar en mazos que no tienen una base de maná rojo consistente. Esta limitación lo hace menos versátil y potencialmente una carta inútil en mazos multicolores o con poca cantidad de colores.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de dos maná rojo y genérico por su efecto, hay cartas disponibles que pueden brindar resultados similares o mejores a un costo más bajo. La construcción eficiente de mazos a menudo implica evaluar los costes de maná en relación a los efectos, y Abandon Reason no siempre califica cuando existen alternativas más rentables.


Razones para incluir Abandon Reason en tu colección

Versatilidad: Abandon Reason ofrece flexibilidad a los jugadores de mazos rojos, encajando perfectamente en una variedad de estrategias. Puede usarse ofensivamente para sorprender a los oponentes con aumentos de velocidad a velocidad instantánea o defensivamente para superar posibles amenazas.

Potencial de combo: La capacidad de esta carta para dar a las criaturas tanto poder adicional como la habilidad de primer ataque hasta el final del turno significa que puede cambiar el juego en mazos centrados en combate o aquellos que aprovechan dichos aumentos temporales para iniciar combos más grandes.

Relevancia en el meta: En un meta donde las respuestas rápidas y los trucos de combate son cruciales, Abandon Reason se destaca. Puede inclinar la balanza durante fases de batalla decisivas, convirtiéndose en una adición relevante a cualquier colección que busque mantenerse competitiva y reactiva a estilos de juego rápidos.


Cómo vencer a Abandon Reason

Abandon Reason es un instantáneo versátil que puede sesgar fases de combate a tu favor con su doble aumento y habilidad de descarte. Para contrarrestar efectivamente Abandon Reason, la sincronización es crucial. Utiliza hechizos de eliminación antes de que se declaren los atacantes o bloqueadores, minimizando el impacto de esos aumentos sorpresa de poder y resistencia. Hechizos de eliminación a velocidad instantánea como Path to Exile o Fatal Push pueden destacar aquí, permitiéndote responder a Abandon Reason eliminando la criatura clave antes de que el hechizo se resuelva.

Además, contramagias como Negar o Fuga de maná pueden detener Abandon Reason directamente, negando a tu oponente la oportunidad de inclinar la balanza en combate o aprovechar el descarte para sinergias de locura. Del mismo modo, hechizos que otorgan a tus criaturas indestructibilidad, como Intervención heroica, pueden anular la ventaja de combate de Abandon Reason al preservar a tus bloqueadores o atacantes a través de su truco de combate.

Comprender el papel de los instantáneos clave en Magic: The Gathering, saber cuándo esperarlos y tener respuestas listas en respuesta son parte de la estrategia contra cartas como Abandon Reason. Ten en cuenta estas tácticas, y reducirás significativamente el impacto de esta inteligente carta de combate en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Perder la razón de un coleccione específico como Eldritch Moon, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Perder la razón y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Perder la razón tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Perder la razón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
13/07/2016 No puedes elegir la misma criatura dos veces para darle +2/+0.
08/12/2022 Una carta con locura que se descarta cuenta como si hubiera sido descartada aunque se ponga en el exilio en lugar del cementerio. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando se descarta una carta seguirán activándose.
08/12/2022 Un hechizo lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro hechizo. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro.
08/12/2022 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas en el cementerio de un jugador desde cualquier otro lugar no causan que esas cartas se descarten.
08/12/2022 Lanzar un hechizo con locura ignora las reglas de temporización basadas en el tipo de carta de la carta. Por ejemplo, puedes lanzar un instantáneo con locura si lo descartas durante el turno de un oponente.
08/12/2022 Si decides no lanzar una carta con locura cuando se resuelva la habilidad desencadenada de locura, se coloca en tu cementerio. La locura no te da otra oportunidad para lanzarla más tarde.
08/12/2022 Si descartas una carta con locura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, la habilidad desencadenada de locura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverán antes que el hechizo o habilidad por el que se pagó el descarte.
08/12/2022 Si descartas una carta con locura mientras se resuelve un hechizo o habilidad, se moverá inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad, teniendo en cuenta que la carta que descartaste no está en tu cementerio en ese momento. Su habilidad desencadenada de locura se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad haya resuelto por completo.
08/12/2022 La locura funciona independientemente de por qué estás descartando la carta. Podrías descartarla para pagar un costo, porque un hechizo o una habilidad te lo indique, o porque tienes demasiadas cartas en la mano durante tu paso de limpieza. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieras hacerlo.
08/12/2022 Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo de locura) que estás pagando, agrega cualquier incremento de costo, y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo se determina solo por su costo de maná, sin importar cuál fue el costo total para lanzar ese hechizo.